冻结(Freeze)顾名思义是将对象转换成一种“固定”的、“不活动”状态。这种功能在很多宿主软件中都有,比如Protools最新的12版本中也加入了音轨冻结功能,其实用性可见一斑。Samplitude中一直以来都具备这个功能,它的主要应用方式是“冻结音轨”和“冻结对象素材”。
“冻结”在Samplitude中的真实含义很类似视频剪辑中的“渲染”,每次冻结,它都会通过计算将我们为音频添加的效果应用到我们的素材上,并将素材显示为计算得到的新的波形。
Samplitude通常所用的编辑模式中,添加的效果都是“实时的”,当我们播放到效果器所作用的素材时,通过实时计算让我们能够监听到素材通过效果器后发出的声音,但是这个过程理所当然的会耗费很多CPU的计算能力。一旦我们添加很多效果器,我们的监听延迟将会变得很高以至于无法正常工作。这种情况下,使用冻结功能无疑是非常划算的。
设置
每次冻结音轨相当于是进行一次重采样,可以在这里根据实际需求设置其质量。同时,单声道轨道上的音频一般来说在”冻结过后”会变成立体声的波形,如果想让它继续保持单声道,我们需要在”冻结选项”这里勾选”若可能则保持单声道”这一选项。
有的时候,我们尽管可以正常导入音频文件,其显示的波形也正常,但在我们冻结音轨或素材后,音频文件的波形会消失。这一般是我们的输出通路设置有问题(这种情况下监听也是没有任何声音的)。首先我们要检查自己设置的驱动方式(我们使用的是什么设备)然后我们需要在调音台(快捷键”M”打开)上检查每条轨道尤其是总线轨道的输出是否有效,
冻结
此功能可以用在两个位置:音轨冻结和对象素材冻结。
音轨冻结的方法是:右键轨道前端的空白区域,在右键菜单中选择音轨冻结,菜单中还会提示此功能的快捷键:
冻结之后我们轨道上的效果器已经”消失”了,它已经被应用到了这条轨道上,并且,波形已经根据计算进行了变化,我们可以直观地看到动态效果器处理后的变化。同时,素材的底色也由原来的”白”色变成了标志冻结的”淡紫”(下图)色。
单一(多音频)音频素材冻结:我们将三段单声道素材分别添加不同的效果,然后全选它们,在右键菜单中选择冻结对象,冻结处理的过程中,我们可以明确的看到每一个素材的处理进度,即使多选素材后冻结,但它们依旧会是三个独立的素材。
我们也可以直接冻结这三段素材所在的音轨,不同素材的效果器也将会各自被写入素材中,只不过三个素材将会被合并为一个素材:
解冻
无论是音轨冻结还是对象冻结,我们都可以在菜单下面找到解冻的选项,解冻后那些已经被写入波形文件的效果器也会”回来”我们可以再次对它们进行编辑,除了”解冻”以外,我们也有另外一种办法来快捷的编辑冻结后的音轨,那就是”编辑音轨冻结”和”编辑对象冻结”。
编辑音轨冻结:直接右键轨道前端空白处,在右键菜单中选择”编辑音轨冻结”,此时软件会为我们打开一个新的工程文件,工程文件中保持了我们冻结音轨之前的样子,我们可对对象进行任意的编辑,也可以修改效果器的参数,
直接关闭这个工程(通过点击页签上的小叉),我们的操作将会被直接应用于元工程中冻结的音轨。
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