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混响和消除混响 iZotope RX

一、什么是混响

  混响,是在一个空间内,声源停止发音后,声音继续存在、反弹的声学现象。其混响时间、频率以及音量都取决于这个空间的大小,形状以及空间里有什么物质。无论是天然的还是人造的,混响都对声音提供了更有深度的效果。同时听者也会潜意识的从混响中得到发生来源是处与一个什么样的环境空间,它能够反映出这个空间。使用混响时需要小心,不然声音会变得非常浑浊而破坏了原有的录音。”

  在一定程度上,混响和延迟(delay)的效果是差不多的。但是我们不要把这两个东西混淆。延迟是某一个声音一次或多次以上的重复,就好像你去到山顶上大喊,你会听到自己所喊出的声音在山间里回放。

  而混响,不同的是,其中包括了许多反射和重复,你很难把它们区别开来。它们都凝聚在一个声音里并且在原有的声音发出后,然后继续持续一段时间。

二、为什么要用混响

        混响会使声音更加自然。而在现实生活里,我们无时无刻都听得到混响,我们必须得承认这事实。我们的大脑总是无意识的去处理这些混响,然后从这些混响中得到信息。这个房间有多大?我离这个声音有多远?这个空间是空的还是充满东西的?我们总是潜意识的去从混响中了解这样的信息,我们总是会问电话的那头:“你这是在厕所里吗?"”而当混响不存在的时候,我们也能非常轻易地注意到。

        当我们听live的时候,在空间中的混响会为声音带来更多的立体感和深度。混响的数值告诉了我们这个空间有多大,或者我们离声源有多远,甚至我们可以区分到两个声源之间的距离是多少。加上混音能满足我们的耳朵,这使得我们可以利用混响来创作许多可能性。同时也可以反向利用混响是声音变得不自然。

三、有几种获取混响方式?

        软件混响(Software Reverb):软件混响是通过计算机的数字算法来模拟真正的混响。用于音乐制作后期,让你录制好的声音或乐器听起来已经附带上混响的效果了。每一个制作软件都会有自己的混响工具,你应该从它们开始着手开始了解混响是什么。对比不同混响软件之前的差别。

        硬件混响(Hardware Reverb):现在的软件混响插件都已经做的很不错了,我们很少可以用的上硬件的混响。

        两个主要的方法是通过弹簧和金属盘的震动,来让产生混响的效果。弹簧混响至今在吉他音响里最常见的一种。如果你有一个吉他音箱,在搬动它的时候或许你就能听到里面混响盒里的弹簧震动的声音。

        自然混响(Natural Reverb):在音乐厅中进行录音,利用自然空间创造混响。

“Re-amping ":通过一个叫"Re-amping "的技术,你可以通过录音后来捕捉其混音效果。其原理很简单,你在房间,大厅或者车库中,用监听音箱播放出你之前的音乐,再用麦克风在空间里录取播放出来的声音。

通过麦克风不同位置和设置,来获得它的自然混响而让原来的音轨听起来没有那么死板。其代价?就是很花时间,你也许宁愿会用软件插件而不是这个方法。

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