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冻结音轨Sequoia(Samplitude)教程

  冻结(Freeze)顾名思义是将对象转换成一种“固定”的、“不活动”状态。这种功能在很多宿主软件中都有,比如Protools最新的12版本中也加入了音轨冻结功能,其实用性可见一斑。Samplitude中一直以来都具备这个功能,它的主要应用方式是“冻结音轨”和“冻结对象素材”。

  “冻结”在Samplitude中的真实含义很类似视频剪辑中的“渲染”,每次冻结,它都会通过计算将我们为音频添加的效果应用到我们的素材上,并将素材显示为计算得到的新的波形。

Samplitude通常所用的编辑模式中,添加的效果都是“实时的”——当我们播放到效果器所作用的素材时,通过实时计算让我们能够监听到素材通过效果器后发出的声音——但是这个过程理所当然的会耗费很多CPU的计算能力。一旦我们添加很多效果器,我们的监听延迟将会变得很高以至于无法正常工作。这种情况下,使用冻结功能无疑是非常划算的。

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